Réalité virtuelle en laboratoire
Mardi 18 mars 2008
Lutte contre l’autisme avec Second Life, aménagement urbains avec Sim City, simulation de vie universitaire pour l’organisation des campus, entrainements militaires…
On a beau se dire que oui, ça paraitrait logique, mais de là à franchir le pas…
Et pourtant, ils l’ont fait ! De nombreuses applications scientifiques sont possibles avec ce qui pourrait passer, de prime abord, pour des jeux. A condition de faire abstraction des dragons.
Le magazine Focus d’avril 2008 consacre un dossier assez intéressant , sur l’utilisation à des fins scientifiques des logiciels de réalités virtuelles (Second Life, Sim’s, world of warcraft, Everquest…)
Lien externe
- BBC Focus magazine
- 21st-century lab rats : The online world offers a great opportunity to researchers eager to study deadly diseases or the effects of psychological pressure, but not so keen to infect or torture real people...